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FPS网游,一直是海内玩家关注的重点,市面上比价常见的有:CF、CSOL、逆战、CSGO等等,其中CF与CSGO玩家又泛起了一条藐视链,CSGO玩家讽刺CF画质低,玩法差,CF玩家讽刺CSGO玩家太小众,没人玩,双方喋喋不休的争论,似乎谁也不平谁,喋喋不休的争论很是久了,小编今天就以第三方的身份,来公正的判断两款游戏幸亏哪,差在哪。首先来说CSGO吧:这款游戏的前身就是风靡全球的反恐精英,CSGO最大水平的还原了CS的玩法,并以此为基础,增强了游戏画质,CSGO的主要技术理念就是公正对战,官方对玩家答应CSGO中永远不会泛起神器,有着公正的竞技情况,使得CSGO瞬间圈粉无数。再来说说CF吧:2008年,由韩国游戏商Smile Gate制作刊行的游戏穿越火线正式公测,该游戏最大特色就是对电脑设置要求极低,但玩法与画质却不会因此而降低尺度,主打休闲娱乐,开创了终结者、寄生等特殊生化模式,正是这些特殊模式推动着它走向了海内射击网游龙头老大的位置。在CSGO刚泛起的时候,就有许多网友表现,这款游戏可能会逾越CF,坐上海内射击网游龙头老大的位置,但现实总不如人意,CSGO在海内的知名度还是很是低的,并没有预想中的那么大红大紫,其实原因很简朴,CSGO最初的刊行地域是在美国,如果海内的玩家想要玩,就得翻墙。
小编之前说过,评判一款游戏乐成与否,就得看小学生与女玩家这两大群体是否对这款游戏感兴趣,列位都知道,CSGO的刊行地域是美国,小学生玩家基础就玩不到,女玩家对FPS也不感兴趣,那你说,两大群体都不玩了,这款游戏怎么火? 海内也有许多CSGO玩家会说什么公正竞技游戏,小学生基础玩不来的,这话自己就是一个无稽之谈,小学生的流传力犹如毒瘤,小学生爱玩,这款游戏就起来了,游戏火起来背后的运营商才开心,岂非运营商开发游戏不是为了赚钱?而是为了跟你空谈这些公正竞技理想?2017年CSGO才宣布国区公测,但等到CSGO明确国区重要性的时候已经晚了,大批量的玩家已经投入CF的怀抱之中,CSGO的国区自然很难收获人心。而穿越火线最大的优势就是国区的运营商很是稳定,不用翻墙,不用开加速器等等,再加上CF的娱乐模式较多,玩游戏自己就是为了娱乐,这一点CF做得确实好,出了许多有特色的模式。小编近期在浏览某第三方平台发现一个问题,CSGO玩家与CF玩家争吵的喋喋不休,双方你有理我有据,CSGO玩家讽刺CF的画质,讽刺CF的不公正竞技,而CF玩家则讽刺CSGO国区没人玩,知名度低,双方谁都不平。
这种事情在近几年真的是越来越常见,岂非是因为你们吃得太饱?一天天闲着没事干就只能引战互喷吗?为什么一个游戏还要分出崎岖贵贱? 两款游戏都有自己的过人之处,也有自己的不足,没须要相互讽刺,你玩这款游戏并不意味你能代表它,游戏的自己与你没有丝毫关系,所以别再网络上称英雄了,有空多想想怎么才气打好游戏而不是天天引战。物以稀为贵,但这贵并不是让你贵在优越感之上,所以做好自己就行了,没须要去讽刺此外游戏,每款游戏都是设计师花费许多心血制作出来的,有好有坏这正常,但这并不是因为能让你发生优越感的源头。
现在CSGO的国区已经上线,想玩公正竞技的玩家可以去实验下,如果想娱乐的玩家就可以去玩CF。
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